Mostrando entradas con la etiqueta Second Life. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Second Life. Mostrar todas las entradas

domingo, 14 de febrero de 2010

1000 Posts

Este blog empezó el 2 de Febrero de 2008 y con un poco más de 2 años ya tenemos 1000 posts, pasamos por temas de fútbol, tenis,tecnología, Second Life, y mucho más. Esperamos tener muchos posts y años más ;).

viernes, 12 de febrero de 2010

Second Life vs PS Home

El otro día como les comentaba, me compré la PS3 Slim de 120 GB, y me dio curiosidad probar el Playstation Home, que viene incluído en el sistema operativo de la consola. Lo que primero me jodió bastante es que para entrar a cada lugar te hace bajar como 30 MB. Lo segundo es que me aburrio mucho a los 2 minutos que entré porque sólo corría y no podía hacer nada más, además escribir es un quilombo si no tenés un teclado, lo más divertido en este juego es jugar al bowling, nada más. Por eso se me ocurrió compararlo con Second Life, que vengo jugando desde 2008 aunque también me aburrió, a veces entro de vez en cuando, probablemente me haya aburrido porque no tiene ningún objetivo en claro, pero puedo decir que me divierte mucho más Second Life que el PS Home, ¿Por qué? Aquí va:

  • El mundo no está creado por la empresa, sino que lo van construyendo sus usuarios día a día y por eso los lugares son mucho mejores en Second Life, si querés te comprás tu isla y ponés lo que querés, por ejemplo cuando quisimos hacer el Polideportivo Islas Malvinas con @cpedri .

  • Es mucho más grande y podés hacer muchas más cosas, por ejemplo andar en auto, cagar a tiros a  la gente, jaja, cosa muy importante que  tampoco te permite hacer el Playstation Home,etc.

  • Podés personalizar tu personaje a tu gusto, no como en Home que sólo te da unas pocas opciones para elegir. En Second Life podés vestirte perro o lo que se te cante.

  • Second Life es Open Source, Home no


martes, 17 de marzo de 2009

Linden Lab asegura que está para más

Se creía que Linden Lab, la empresa que hace Second Life se encontraba  en malas condiciones económicas y estaba por quebrar, muchos medios decían esto a que dicen que desde su nacimiento en 1999 lo único que había hecho es venirse en caída. Pero una autoridad de  Second Life en una entrevista dio a entender lo contrario al decir esto:
La realidad es que Second Life sigue creciendo, cada segundo se suscribe alguien

Second Life ha crecido un 25% desde septiembre del 2008, Kingdon también dijo que Second Life no es tan visto como Facebook o Twitter pero continuan en crecimiento. Second Life permite crear avatares como los Sims, Home, etc pero gráficamente no son tan buenos como estos últimos, creo que lo que diferencia a Second Life de Sims, Home u otros es la posibilidad de construir y que va cambiando permanentemente.








Vía: Geekets

jueves, 23 de octubre de 2008

Second Life gets serious

Linden Labs y Rivers Run Red presentan Inmersive Workspaces (gracias por la noticia, Félix!), una solución para reuniones corporativas basada en su metaverso, pero orientada a proporcionar prestaciones como pantallas de presentaciones, navegación compartida, webcam, etc. para empresas que deseen organizar reuniones o presentaciones en un entorno que visual y experiencialmente resulta completamente familiar (lógicamente, a partir de cierto nivel de experiencia en su manejo… cuando aún estás en la fase de tropezarte con las cosas debe ser un poco patético :-) En ese sentido, había visto iniciativas similares en Sun Microsystems con su MPK20, parte de su intranet, pero no una solución empaquetada y lista para que las empresas la utilicen directamente mediante un pago de suscripción por empleado o por período de uso. En empresas con porcentajes sustantivos de teletrabajo total o parcial o para eventos de todo tipo (el famoso límite de treinta usuarios por evento ya está superado), la herramienta parece bastante útil, y mas allá de ser un “jueguecito con avatares”, proporciona un contexto para reuniones que puede llegar a resultar muy eficiente.

Lo mencionamos en su momento en “Cuidadito con Second Life“: el calado de un interfaz como el creado por Linden Labs va mucho más allá de lo que vimos cuando pasó su sarampión mediático. Veremos como evoluciona y qué acogida tienen este tipo de soluciones, pero tengo claro que habrá bastantes más.

sábado, 12 de julio de 2008

Al dope en SL





Me metí en Second Life, fui al Sim de Buenos Aires, Argentina y me volví a encontrar con los polícias, cuando los ví me dieron ganas de ser policía y le pregunté al subcomisario, llené un formulario y ahora soy police :D, les dejo unas fotitos.

miércoles, 9 de julio de 2008

Lively, horrible

Y al fin pude probar este metaverso by Google, lo bajé en Windows, hice mi salita, puse mis muebles, edité mi avatar, pero todo malísimo, le falta un montón a Google para alcanzar a mundos virtuales como Second Life, WOW,etc. Para que vean, les dejo una imagen de mi avataSr en Second Life y de mi avatar en Lively.

Lively,mundo virtual de Google

Raro, nadie esperaba esto de Google, que creara este mundo virtual donde podés crear tu avatar,tu room, tener tus muebles,etc. Esto es beta, y parece que tiene unos cuantos errores, de todas maneras no les puedo dar una opinión personal ya que sólo es para vista y XP y lo voy a probar mañana , ahora es muy tarde para pasarme de pc. Sólo me puedo guiar por las imagenes de la web de Lively, que está bastante mall hecha y deja mucho que desear. Por las imagenes que pude ver allí, parece muy malo comparándolo con mundos virtuales como Second Life, el cual dejé de jugar hace rato pero nunca me dejó de gustar. No confío mucho en este proyecto de Google, pero vamos a ver, nunca se sabe.



Vía: Maxglaser

martes, 3 de junio de 2008

De nuevo en Second Life

Ayer decidí meterme en Second Life de nuevo ya que hacía como 2 semanas que no entraba, entré, y como siempre, no sabía que hacer, asi que fui a Argentonia y me encontré con esta mina, hablé un poco y me desconecté, Second Life, como les había dicho en algun post anterior, está cayendo de una manera notable. Ese gran juego que nacía en 2003 y parecía que iba a revolucionar Internet, ahora está peor que nunca.